約 3,131,841 件
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/715.html
エミリア ランク:C G(Re ゼロから始める異世界生活) 属性 ・女 ・精霊術師 ・魔法使い ・ハーフエルフ 敗北条件 (G)以外の魔女が生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 25 耐久力 5 精神力 6 特殊能力 ・レムとラムの支援[戦闘前] 1D6を振り、この戦闘中以下の効果を得る。 出目 効果 1~3 レムの支援[戦闘][格闘(武器):2] 4~6 ラムの支援[戦闘][支援][攻撃][固有] ブラスター所持 ・パックの支援[戦闘前][手下:2] 手下を1人得る。 ・氷系魔法[戦闘][主要][攻撃][E] LV:6の攻撃Cカードを利用することで、 [LV:4 火力:15]で対象1体に攻撃を行う。 ESPパワーを7消費する。 ・お人好し[全般] (G)のシルエットのキャラクターが戦闘を仕掛けられた場合、 自分が行う実はそこにいたチェックの出目を-1できる。 解説・動き方 かなりオーソドックスな性能の(G)キャラクター。 特に変わった動きはないので普通の(G)として動くとよい。 氷系魔法はLVと火力の割にESPパワーの消費がやや多いため ESPパワーに余裕がある時にだけ使おう。 6以下2回の成功率は17.36%なので 普通にLV:6の攻撃Cカードを使うというのも一つの手である。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1650.html
イフリット Ifrits イフリートのような火の元素に由来する存在を先祖に持つ人間、イフリットは情熱的で気まぐれだ。定住生活に満足するイフリットはいない。山火事のようにイフリットは移動し続けるか無へと燃え尽きるかしなければならないのだ。イフリットは火を崇めるだけではなく火の複数の側面を体現しており、炎の動き続け常に変わるエネルギーと、破壊的で残酷な気質の両方を併せ持つ。 身体的特徴:イフリットの外見はその元素の祖先がそうであるように多様である。ほとんどのものはやや尖った耳、眉から生えた赤もしくは斑模様の角、まるで燃えているかのようにキラキラして揺らめく髪を備えている。磨かれた真鍮のような色をした肌や腕や足を覆う炭のような鱗を持つこともある。イフリットは明るい橙色や赤色をした見栄えの良い服を来たり見せびらかすことを好み、喜んで派手な宝石をつける。 社会:イフリットは人間の共同体から生まれることがほとんどで、彼ら自身の社会を作ることはほとんどない。都市で育ったものはほとんどいつも投獄されているか、大人になる前に追い出されてしまう。ほとんどの場合、単に都市社会に収まるにはあまりに激情的で独立心が強いだけであり、その放火癖は地元の有力者が気に入るものではない。遊牧民や部族社会で生まれたものはずっとうまくやっていく。それはイフリットの潜在的な探索心と周囲への侵略心が、部族の指導者の中で地位を簡単に得ることができるからだ。 種族関係:最高の性質を持つイフリットでさえ、他の人を自身が適していると思った使うべき道具であると捉える傾向がある。そのようなわけで彼らは服従させられるように魅了したり威嚇したりすることのできる種族と非常にうまくやっていく。ハーフエルフやノームはしばしばイフリットのやり方に絡め取られていることに気づくことが多いが、ハーフリングやハーフオーク、ドワーフは通常イフリットの支配したがる性格に口を挟む。奇妙なことに、イフリットはエルフと非常に緊密なつながりを結ぶことがある。エルフは穏やかで距離を置きたがる気性を持つが、それがイフリットの衝動性と釣り合うようだ。ほとんどのイフリットはシルフとの関わりを避ける。しかし他の元素に触れた種族とは穏やかな関わりを持つ。 属性と宗教:イフリットは二分された人々である――一方では荒々しい独立主義者だが、他方では傲慢で要求が多い。彼らはしばしば道徳性のかけた存在として非難される。しかしその問題を起こす行いが純然たる悪意を動機とすることはほとんどない。イフリットは通常秩序にして中立もしくは混沌にして中立であり、稀に真なる中立になるものもいる。ほとんどのイフリットには神の教えに従うという考え方が抜け落ちていて、組織だった宗教に基づく批評に憤る。イフリットが信仰心を抱くときには(通常火に関連した神格を崇める)、彼らは狂信者や熱心な信者になる。 冒険者:イフリットは厳しいスリルと価値ある敵に対して自分の技を試す機会を求めて冒険をする。しかしそのほとんどは力を求めてのものだ。仕事に全身全霊を傾けると決めると、イフリットは断固としてそれに専念し、目の前にある危険を考えて足を止めることは決してない。その性急さが最終的に自分たちの手に余るようになると、イフリットは結果として生じる問題と戦うために、しばしば秘術やバードの魔法を頼りとする。 男性名:ウラー、エイジャ、エフィット、エルム、ジャリジ、デナット、マクェジ。 女性名:アライィ、エツァ、クァリ、サミ、ゼタナ、マクァン。 イフリットの種族特性 Ifrit Racial Traits +2【敏捷力】、+2【魅力】、-2【判断力】:イフリットは情熱的で素早いが、衝動的で破壊主義だ。 原住の来訪者:イフリットは(原住)の副種別を持つ来訪者である。 中型:イフリットは中型クリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティも受けない。 普通の移動速度:イフリットは30フィートの基本移動速度を持つ。 暗視:イフリットは最大60フィートまでの暗闇を見通せる。 擬似呪文能力:バーニング・ハンズ 1回/日(術者レベルは、イフリットのレベルに等しい。DC 11+【魅力】修正値)。(更新) エネルギーに対する抵抗:イフリットは[火炎]に対する抵抗5を持つ。 火の親和性/Fire Affinity:元素(火)の血脈を持つイフリットのソーサラーは、全てのソーサラー呪文とクラス能力において、自らの【魅力】が2ポイント高いものとして扱う。火の領域を持つイフリットのクレリックは、火の領域の能力と呪文を+1術者レベルとして発動する。 言語:イフリットはプレイ開始時に共通語および火界語の会話能力を持っている。高い【知力】を持つイフリットは次に挙げる言語を選択することができる:エルフ語、風界語、地界語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語、および水界語。 代替種族特性 Alternate Racial Traits 既存のイフリットの種族特性の代わりに以下の種族特性を選択してもよい。この新しいオプションのいずれかを選択する前に、君のGMに相談をすること。 砂漠の蜃気楼/Desert Mirage:イフリットは世界の砂漠で繁栄した。この地では彼らの鋭い直感と熱に対する抵抗が、他のものよりも大きな利点となったのだ。この種族特性を持つものは、砂漠環境における〈隠密〉判定と、飢えや乾きを我慢するための+2の種族ボーナスを得る。この種族特性は火の親和性と置き換える。 イフリートの魔法/Efreeti Magic:イフリートの祖先が持つクリーチャーのサイズを変える魔法の能力を受け継いだイフリットもいる。彼らは1日1回、エンラージ・パースンもしくはリデュース・パースンのいずれかを擬似呪文能力として使用することができる(術者レベルはイフリットのレベルに等しい)。イフリットは他のイフリットが人型生物クリーチャーであるかのようにこの能力を使用することができる。この種族特性は擬似呪文能力種族特性と置き換える。 血に流れる火/Fire in the Blood:この種族特性を持つイフリットはメフィットの回復能力を模して、[火炎]ダメージを受けている限り([火炎]ダメージが[火炎]に対する抵抗を超えたかどうかに関わらず)1ラウンドの間高速治癒2を得る。イフリットはこの能力で1日にレベルごとに2ヒット・ポイントまで回復することができ、その後この機能は失われる。この種族特性は火の親和性と置き換える。 火の洞察/Fire Insight:イフリットの呪文の使い手は自らの元素の出自のお陰で火のクリーチャーが望んで従ってくれることに気付くことがある。このイフリットがサモン・モンスターおよびサモン・ネイチャーズ・アライ呪文を使用して(火)の副種別を持つクリーチャーを招来する際、通常よりも2ラウンド長く持続する。この種族特性は火の親和性を置き換える。 火付け役/Fire-Starter:この種族特性を持つイフリットは、他人が燃える姿を見ると嗜虐的な充足感を得る。このイフリットがクリーチャーに着火したときはいつでも、次のラウンドに行う、次の1回の攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定、能力値判定に+1の士気ボーナスを得る。イフリットは特定のクリーチャーに着火する原因となった最初のタイミングにのみこのボーナスを得る。そのクリーチャーが着火した連続した期間にはボーナスを得られない。この種族特性は火の親和性と置き換える。 鍛えられた硬度/Forge-Hardened:全てのイフリットがイフリートの子孫というわけではない――その代わりにエイザーやサラマンダーの子孫であるものもいる。このようなイフリットは〈製作:防具もしくは武器〉判定と、疲労状態及び過労状態に抵抗するために行うセーヴに+2の種族ボーナスを得る。この種族特性は擬似呪文能力種族特性を置き換える。 催眠術/Hypnotic:この種族特性を持つイフリットはうっとりさせる火の性質を引き出し、彼らが発動した恍惚状態を引き起こす呪文や効果に対する全てのセーヴィング・スローのDCに+1を加える。1日1回、このイフリットが使用したこのような効果に対してクリーチャー1体がセーヴィング・スローをロールする際、イフリットは割り込みアクションを使用してそのセーヴィング・スローを再ロールさせることができる。例え結果が悪かったとしても、2度目の結果を用いなければならない。最初のロールの結果が明らかになる前に、イフリットはこの能力の使用を宣言しなければならない。この種族特性は火の親和性と置き換える。 火の如し/Wildfire Heart:この特性を持つイフリットは燃え上がる山火事のように素早く危険な存在だ。彼らはイニシアチブ判定に+4の種族ボーナスを得る。この種族特性はエネルギー抵抗と置き換える。 適性クラス・オプション Favored Class Options 以下のオプションは記載の適性クラスを有するイフリットに適用可能であり、特に断りのない限り、ボーナスは適性クラスの特典を選択するたびに適用される。 アルケミスト:アルケミストの爆弾によるダメージに+1/2を加える。 バード:恍惚の呪芸により影響を与えることができる人数に+1/6を追加する。 クレリック:火の次元界に関する〈知識:次元界〉判定、または(火)の副種別を持つクリーチャーの〈知識:次元界〉判定に+1/2のボーナスを得る。 ガンスリンガー:ガンスリンガーのイニシアチブの発露を使用する際、ガンスリンガーの行うイニシアチブ判定へのボーナスに+1/2を加える。 インクィジター:(火)の副種別を持つクリーチャーに対する〈威圧〉判定に+1/2のボーナスを、さらに火の次元界に関する〈知識:次元界〉判定に+1/2のボーナスを得る。 オラクル:1つの啓示の効果を決定するために使用するオラクルのレベルに+1/6を追加する。(更新) ローグ:跳躍を行う〈軽業〉判定に+1/2のボーナス、および敵の士気をくじく〈威圧〉判定に+1/2のボーナスを得る。 ソーサラー:元素(火)の血脈またはイフリートの血脈から得た、ソーサラーが使用可能な血脈の力を選択する。この血脈の力の効果を決定する際、ソーサラーのクラス・レベルは+1/6レベル高いものとして扱う(最大+2レベル)。(更新) 種族アーキタイプ Racial Archetypes 以下の種族アーキタイプはイフリットに適用可能である。 火刑人(インクィジター) Immolator 火刑人はその放火の衝動を神格への奉仕に用いる。火刑人はその信仰の敵に天罰という名の炎をもたらし、その魂を供物の炎に委ねるのだ。火刑人は以下のクラス特徴を持つ。 炎の従者/Servant of the Flame:火刑人は火の領域を権能に含む神格を信仰しなければならない。火の領域を選択した火刑人(可能な場合、関連する副領域の1つでもよい)は、その領域の能力を+1術者レベルで使用する(これはイフリットの火の親和性種族特性と累積する)。 審判(超常):火刑人は一撃の審判の代わりに、以下の審判を得る。 火刑/Immolation:火刑人は敵を破壊する清浄なる炎を放出する。敵に[火炎]ダメージを与える際、敵の[火炎]に対する抵抗を通常より5低いものとして扱う(最低0)。6レベルの時点で敵の抵抗を通常よりも10低く、11レベルの時点で15低く、16レベルの時点で20低いものとして扱うことができるようになる。 炎の奉献(超常)/Burnt Offering:5レベルの時点で、即行アクションとして、火刑人は自らの武器一つにフレイミング武器特殊能力を及ぼすことができるようになる。この武器で殺されたクリーチャーは全て魔法の炎で焼かれる。その肉体は灰となるがその装備は傷一つつかない。この特殊能力はその武器を火刑人が装備している間のみ機能する。この能力は火刑人のレベルに等しいラウンドだけ持続する。これらのラウンドは連続している必要はない。12レベルの時点で、この能力は火刑人の武器にフレイミング・バースト武器種族特性を与えるようになる。この能力は滅ぼし及び上級滅ぼしと置き換える。 火の審判(超常)/Judgment by Fire:20レベルの時点で、火刑人は戦闘の間、敵に炎の審判を呼び下ろすことができる。審判能力を使用する際、火刑人は即行アクションとして敵1体に火による審判を引き起こすことができる。宣言すると、火刑人は目標に対して1回の近接攻撃(敵が30フィート以内にいる場合は遠隔攻撃でもよい)を行うことができる。この攻撃が命中したなら、この攻撃は武器ダメージの代わりに[火炎]ダメージを与え、目標は頑健セーヴに成功しない限り死亡する([火炎]に対する完全耐性を持つクリーチャーはセーヴを行う必要はない)。このセーヴのDCは10+火刑人のレベルの1/2+火刑人の【判断力】修正値に等しい。このセーヴの成否に関わらず、目標のクリーチャーは24時間の間、この火刑人が行う火の審判能力に対する完全耐性を得る。この方法で殺されたクリーチャーは火の炸裂の中で爆発し、5フィート以内にいる全てのクリーチャーに10d6ポイントの[火炎]ダメージを与える(反応セーヴによりダメージ半減、DCは10+火刑人のレベルの1/2+火刑人の【判断力】修正値)。この能力を使用すると、1d4ラウンドの間再び使用することはできなくなる。この能力は真実の審判を変更したものであり、同様に機能する。 願いを叶えるもの(ソーサラー) Wishcrafter 願いを叶えるものは、祖先のイフリートから継承した現実を変える才能を持って生まれた。しかし祖先のジンニーのように、願いを叶えるものは他人の望みを叶えるためにしかこの力を引き出すことはできない。願いを叶えるものは以下のクラス特徴を持つ。 願いの秘法(超常)/Wishbound Arcana:1レベルの時点で、願いを叶えるものは通常必要となる呪文の音声要素の代わりに、ジンニーでないクリーチャーの願いを使用することができるようになる。クリーチャーはいつでも、願いを叶えるもののターン中であってさえフリー・アクションとして願い事をすることができる。願いを叶えるものは呪文の構成要素とするために願いを聞き意味を理解できなければならない。この能力を使用して発動する際、通常音声要素を必要としない呪文は後述の利益を得る。願いは特定の呪文の名前に言及している必要はないが、願いを叶えるものが修得している呪文を発動することで得られる概要を述べていなければならない(例えば、大きくなりたいという願いはエンラージ・パースンの音声要素を補えるだろう)。この方法でクリーチャーの願いを音声要素として使用した場合、願いを叶えるものは術者レベルに+1のボーナスを得るが、この呪文の目標に自分自身を加えることはできない。この呪文が単体もしくは複数の目標ではなく範囲に効果を及ぼす場合、そのような呪文の効果を自分が受けることができる。願いを叶えるものはクリーチャーの願いに対して一切の衝動強迫を持たない。願いを叶えるものがこの能力を使用してクリーチャーの願いを聞き入れたなら、24時間の間そのクリーチャーの願いを聞き入れるためにこの能力を使用することはできない。この能力は血脈の秘法を置き換える。 願いの拡張/Expanded Wishcraft:3レベルの時点と以降2レベルごとに、願いを叶えるものは他人の気まぐれに合うような現実の改変にさらに卓越するようになる。願いを叶えるものは自分の修得している呪文リストにウィザード/ソーサラー呪文リストから追加の呪文を1つ加えることができる。この呪文は願いを叶えるものが発動できる最も高いレベルの呪文より1レベル低いものでなければならない。願いを叶えるものはこの呪文を願いの秘法能力を用いてのみ使用することができる。例えばこの能力でキャッツ・グレイスを修得したなら、他のクリーチャーがこの呪文を望んだときにのみ発動することができる。この呪文は目標型呪文なので自分自身に発動することはできない。これらの呪文を魔法のアイテムの作成や再チャージに使用することはできない。このボーナス呪文はソーサラーの血脈によって得られる血脈の呪文と置き換える。 本当の望み(超常)/Heart's Desire:7レベルの時点で、即行アクションとして、願いを叶えるものは30フィート以内にいるクリーチャー1体の心の奥底にある望みを告白させることができるようになる。目標はこの効果を打ち消すために意志セーヴを行う(DCは10+願いを叶えるもののレベルの1/2+望みを叶えるものの【魅力】修正値)。セーヴに失敗すると、目標は直ちに本当の望みが何かをはっきりと大声で口にしなければならず、願いを叶えるものはその望みを満たすことのできる呪文を修得していれば願いの秘法能力を起動することができる。これは[精神作用]効果である。セーヴの成否に関わらず、クリーチャーは24時間の間、同じ願いを叶えるものの本当の望み能力の目標にならない。願いを叶えるものは1日に【魅力】ボーナスに等しい回数だけこの能力を使用することができる。この能力は7レベルで得られる血脈ボーナス特技と置き換える。 捻れた願い(超常)/Twisted Wish:13レベルの時点で、願いを叶えるものは自堕落な望みをそのクリーチャーに不利益が伴う形で叶えることに熟達する。願いを叶えるものがあるクリーチャーの願いを呪文構成要素として使用した呪文をそのクリーチャーに及ぼす場合、願いを捻れさせ、その呪文に対するそのクリーチャーのセーヴィング・スローに-4のペナルティを与えることができる。このようにして捻られた願いの効果は取り除くことが難しい。この呪文を解呪するために行う術者レベル判定のDCは5だけ増加する。この能力は13レベルの血脈ボーナス特技と置き換える。 完璧なる願い(超常)/Perfect Wishcraft:19レベルの時点で、願いを叶えるものは現実を操作する能力を完成させる。1日1回、願いを叶えるものはウィザード/ソーサラー呪文リストの全ての呪文が自分の修得している呪文リストにあるかのように呪文を発動することができる。その他の点では、この能力の使用は願いの秘法能力の利益と制限全てに従う。この能力は19レベルの血脈ボーナス特技と置き換える。 新しい種族ルール New Racial Rules 以下のオプションはイフリットに適用することができる。この新しいオプションのいずれかを選択する前に、君のGMに相談をすること。 イフリットの装備品 Ifrit Equipment イフリットは以下の装備品を利用することができる。 火インク/Fire Ink:この濃い黄色のインクはクリーチャーの体温に反応して揺らめく炎のような光を作り出す。火インクを塗るには10分かかり、1回分でおおよそ掌大の範囲を覆うことができる。塗られると、インクは24時間の間ろうそく程度の明るさで光る。同じ場所に身体の一部に4回分以上を塗れば、24時間の間松明程度の光を放つ。このインクが目標の肌と体温に対して生じさせる錬金術反応は痛みを伴いひりひりとするため、目標は光の続く間不調状態になる。DC15の〈治療〉判定に成功すれば、この感覚を一時的に抑え、不調状態を1時間の間抑制することができる。[火炎]に対する完全耐性もしくは抵抗を持つクリーチャーはこの不調状態に完全耐性を持つ。イフリットは特に火インクを好むことで知られ、イフリットのファイアーダンサーはしばしば、演技の前に燃えるようなデザインで肌を飾る。このインクの高濃度版の価格は10倍で、永続的に輝く刺青に使用される。 イフリットの血/Ifrit's Blood:イフリットの錬金術師は、このどろりとした赤い油が自分たちの血から作られるのだと――だからこの恐ろしい名前になったのだと――主張する。しかしこの申し立てはほとんど間違いである。イフリットの血は空気と反応して着火するが、ゆっくりと燃え飛散武器として使用するには適さない。クリーチャーは標準アクションとしてイフリットの血1ビンを武器1つに使用し、その武器を1分間鮮やかな赤い炎に包むことができる。この油はこの武器による攻撃が成功するたびに1ポイントの[火炎]ダメージを与え、武器自身にも1ポイントの[火炎]ダメージを与える。このダメージは武器に木製の部分があるならば武器の硬度を無視する。この油がクリーチャーの肉体武器や素手攻撃に使用された場合、そのクリーチャーは毎ラウンド1ポイントの[火炎]ダメージを被る(ただし[火炎]に対する完全耐性および抵抗は有効である)。 イフリットの装備品 品物 費用 重量 〈製作〉DC 火インク 1GP ― 15 イフリットの血 50GP 1ポンド 20 イフリットの特技 Ifrit Feats イフリットは以下の特技を利用することができる。 《赤々たるオーラ》(戦闘) Blazing Aura 君の内側で業火が暴れ、肉体から熱がほとばしる。 前提条件:《内なる火》、《灼熱の武器》、キャラクター・レベル13レベル、イフリット。 利益:《灼熱の武器》を使用する際、自分のターンにフリー・アクションとして、君は1ラウンド持続する熱のオーラを作り出してもよい。このオーラは君に隣接してターンを開始する全てのクリーチャーに、1d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。 《赤熱のフェイント》(戦闘) Blistering Feint 敵は君の武器の熱にたじろぎ、君はその隙を突いて防御をくぐり抜ける。 前提条件:《攻防一体》、《フェイント強化》、イフリット。 利益:君は[火炎]ダメージを与える武器を使用している間、フェイント判定に+2のボーナスを得る。このような武器を使用してフェイントに成功した際、敵にその武器の[火炎]ダメージを与えることができる。 《元素旅行》 Elemental Jaunt 先祖の故郷に住む精霊が君を呼ぶ。帰ってこいと手招きする。 前提条件:術者レベル15、イフリットかウンディーネかオレイアスかシルフ。 利益:1日1回、君はプレイン・シフトを擬似呪文能力として使用できるようになる。術者レベルは君のレベルに等しい。この能力は君自身と同意する目標を君の種族に応じた元素次元界に瞬間移動させる(イフリットならば火の次元界、ウンディーネならば水の次元界、オレイアスならば地の次元界、シルフならば風の次元界)。その次元界にいる間、君(君とともに移動したものは含まない)はプレイナー・アダプテイション呪文の効果を受けているものとして扱う。 《火の視覚》 Firesight 火はもはや君の視界を妨げず、煙は君の視線を遮らない。 前提条件:イフリット。 利益:君は火と煙をペナルティなく見通すことができ、火と煙による遮蔽や視認困難によるボーナスを無視する。これにより、他の本来見えないものが見えるようになるわけではない(例えば、不可視のクリーチャーは不可視のままである)。君は目が眩んだ状態に完全耐性を得る。 《内なる火》(戦闘) Inner Flame 君の身体はわずかに触れた敵を焼くほどの熱を生み出す。 前提条件:《灼熱の武器》、キャラクター・レベル7レベル、イフリット。 利益:火による攻撃や[火炎]あるいは[光]の補足説明を持つ呪文に対するセーヴへのボーナスは+4に増加する。君が《灼熱の武器》を使用する際、効果を受けた武器は追加で1ではなく1d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。君が組みつかれた際、君のターンにこのダメージを組みついた敵に与える。 《灼熱の武器》(戦闘) Scorching Weapons 元素の火が君の体中で騒ぐ。血は沸き立ち火の抵抗が与えられる。 前提条件:イフリット。 利益:君は火による攻撃と[火炎]または[光]の補足説明を持つ呪文に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。即行アクションとして、君は2つまでの金属製の人工的武器を1ラウンドの間赤熱させ、攻撃が命中するたびに追加で1ポイントの[火炎]ダメージを与えることができる。これはフレイミング武器特殊能力のような、武器に[火炎]ダメージを与える他の効果とは累積しない。 イフリットの魔法のアイテム Ifrit Magic Items イフリットは以下の武器の特殊能力と魔法のアイテムを利用することができる。 イグナイティング(武器の特殊能力)/Igniting:イグナイティング武器はフレイミング武器として機能する。加えて、クリティカル・ヒットが命中した敵に着火させる。目標は着火を避けるためにセーヴィング・スローを行うことはないが、毎ラウンド火を消すためにセーヴを行うことはできる。敵に火をつけるにはフレイミング能力が起動していなければならない。 強力・力術;術者レベル 12レベル;《魔法の武器防具作成》、フレイム・ブレードかフレイム・ストライクかファイアーボール;市価 +2ボーナス。 クローク・オヴ・ファイアリー・ヴァニシング (Cloak of Fiery Vanishing/炎の消失の外套) オーラ 微弱・防御術および幻術;術者レベル 5レベル 装備部位 肩周り;市価 2,600GP;重量 1ポンド 解説 この分厚い革製の外套は縁が焦げて黒くなっており、わずかに煤の匂いがする。1日に1回[火炎]ダメージを及ぼす効果の目標になったとき、着用者は割り込みアクションを消費して炎に隠れて不可視状態になり、幻の灰と骨の山に隠れることができる。一見するとまるで[火炎]効果によって死亡したように見える。この不可視状態と幻は5ラウンドが経過するか、着用者がなんらかのクリーチャーを攻撃するまで持続する。灰を調べるか興味を持ったクリーチャーはDC11の意志セーヴを行うことができ、成功すれば幻術であることを見破ることができる。しかし見破った場合でも不可視効果は終了しない。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、インヴィジビリティ、サイレント・イメージ;費用 1,300GP イフリットの呪文 Ifrit Spells イフリットは以下の呪文を利用することができる。 チェインズ・オヴ・ファイアー Chains of Fire/炎の鎖 系統 力術[火炎];呪文レベル ウィザード/ソーサラー6、メイガス6 構成要素 音声、動作、焦点(油ひとしずくと火打ち石の小さい欠片一つ) 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) この呪文は上記の点を除きチェイン・ライトニングと同様に機能する。ただしこの呪文は[雷撃]ダメージではなく[火炎]ダメージを与える。 デス・キャンドル Death Candle/死の蝋燭 系統 死霊術[悪、即死、火炎];呪文レベル アンティパラディン1、インクィジター2、ウィッチ2、クレリック2 発動時間 1ラウンド 構成要素 音声、動作 持続時間 瞬間/対象のHD毎に1ラウンド;本文参照 セーヴィング・スロー 頑健・無効;呪文抵抗 可 この呪文はデス・ネルと同様に機能するが、術者を強化するために打ち倒した目標の生命エネルギーを使用する代わりに、術者は小型のファイアー・エレメンタルを招来して打ち倒したクリーチャーを焼き払い、喚かせるために使用する。このエレメンタルは術者のターンで即座に行動するが、それ以外の点についてはサモン・モンスターIIで招来されたかのように振る舞う。このエレメンタルは打ち倒したクリーチャーのヒット・ダイスに等しいラウンドの間存在する。 ファイアーストリーム Firestream/火流 系統 力術[火炎];呪文レベル ウィザード/ソーサラー3、メイガス3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 20フィート 効果範囲 20フィートの直線 持続時間 精神集中、最大1ラウンド/レベル;本文参照 セーヴィング・スロー 反応・半減;呪文抵抗 可 術者の広げた手から炎の気流が勢い良く噴射され、範囲内のすべてのクリーチャーに2d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。この呪文の精神集中を続けるラウンドごとに、術者は効果を及ぼす新しい範囲を選択することができる。 ファイアーストリームは範囲内にある可燃性の物体に火をつけ、物体にダメージを与える。鉛、金、銅、銀、青銅のような融点の低い金属は溶けてしまう。このダメージで障害物を砕いたり破壊したりすれば、ファイアーストリームは可能ならば障害物を乗り越えていくことができる。そうでない場合には、他の呪文が効果を及ぼす場合と同様に、障害物によって停止する。 フューリィ・オヴ・ザ・サン Fury of the Sun/太陽の怒り 系統 変成術[呪い、火炎];呪文レベル ウィッチ2、ドルイド2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 10分/レベル セーヴィング・スロー 頑健・無効;呪文抵抗 可 術者は目標に耐えられない熱にさらされる呪いをかける。セーヴィング・スローに失敗すると、目標は直ちに極暑にさらされ、1d4ポイントの非致傷ダメージを受け、熱射病にかかる(疲労状態)。目標は極暑に対し通常通り10分毎にセーヴを行わなければならない(DCはこの呪文のDCではなく15から開始する)。この熱は体内から現れたものであるため、目標は〈生存〉判定や影に隠れるなど、暑さを避ける通常の手段で凌ぐことはできない。 ヒーリング・ウォームス Healing Warmth/暖かなる癒やし 系統 防御術;呪文レベル アルケミスト4、インクィジター4、クレリック4、ドルイド4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 自身 目標 術者 持続時間 1分/レベル この呪文はプロテクション・フロム・エナジーのように、[火炎]ダメージに対する一時的な完全耐性を与える。標準アクションとして、術者はこの呪文により得たエネルギーの吸収能力を12ポイント消費することで、接触したクリーチャーを1d8ポイントのダメージだけ回復することができる。クリーチャーの治療は機会攻撃を誘発する。この呪文は術者レベルごとに12ポイント(10レベルの時点で最大の120ポイント)の[火炎]ダメージを吸収するか、消費されるまで持続する。 スコーチング・アッシュ・フォーム Scorching Ash Form/赤熱する灰形態 系統 変成術[火炎];呪文レベル アルケミスト4、ウィザード/ソーサラー4 構成要素 動作、物質(ガーゼ少しと一握りの灰) 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 この呪文はガシアス・フォームのように機能するが、目標は半透明で無害な気体ではなく、目に見える熱い灰と煙の渦になる点が異なる。目標は(火)の副種別を得る。目標と接敵面を共有する状態でターンを開始するクリーチャーは2d6ポイントの[火炎]ダメージを受け、頑健セーヴ(DC15、これまでの判定回数ごとに+1)に成功しなければ煙の吸入の効果を得る。 タッチ・オヴ・カンバスチョン Touch of Combustion/燃焼の接触 系統 力術[火炎];呪文レベル インクィジター1、ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1、ドルイド1、メイガス1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 接触したクリーチャーまたは物体 持続時間 瞬間 セーヴィング・スロー 反応・無効;本文参照;呪文抵抗 可 術者の近接接触攻撃が命中すると、暴力的な炎の炸裂により目標に火をつけ、1d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。セーヴィング・スローに失敗すると、目標に着火する。目標に着火したなら、その後最初のラウンドの間、目標に隣接している(術者を含む)クリーチャーはそれぞれ反応セーヴを行わねばならず、失敗すると1d4ポイントの[火炎]ダメージを受ける。
https://w.atwiki.jp/niantic_wayfarer/pages/121.html
機械学習の更新とアピール待機期間短縮のお知らせです。 機械学習とは AIの一種です。既存データを学習しパターンを見つけ、新しいデータに反映させます。 エミリー(Emily)について ナイアンティックが導入している機械学習にはエミリーという愛称が付けられています。エミリーは既存の申請と審査結果を学習し、新しい提出物に反映することで機械的に審査を行えるようです。 今回のアナウンスでは自動承認について説明されていますが、自動否認もエミリーの判断です。エミリーは新規候補、写真審査、編集審査の全てで活動します。 注意点 エミリーは審査員や候補提出者などコミュニティが提供した情報を学習します。審査員はエミリーの活動を意識せず、ガイダンス通り審査を続けていく必要があります。 2023年6月以降に申請しアップグレードした候補がエミリーに否認された後に申し立てで承認された場合、アップグレードの返還対象になります。 申し立ての期間短縮 申し立ての期間が25日から20日に短縮されました。
https://w.atwiki.jp/imasss/pages/3372.html
【ミリマスSS】紬「つまり私に、百合営業をしろと?」 執筆開始日時 2020/04/11 元スレURL https //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1586610785/ 概要 P「違います」 紬「先ほど貴方は『普段からエミリーさんと仲良くしている様子を、番組内でも見せてほしい』を仰いましたよね」 P「仰いました」 紬「つまりそれは『もっとエミつむ百合信者を悦ばせるような、組んず解れつ濃厚な絡みや匂わせ発言をしろ』ということですか?」 P「違うしさっきより悪化してる」 タグ ^白石紬 ^エミリー スチュアート まとめサイト あやめ速報-SSまとめ- えすえすゲー速報 エレファント速報 ごちゃまぜオールマイティ ゴールデンタイムズ プロデューサーさんっ!SSですよ、SS! ポチッとSS!! SSまとめ ホライゾン SSでレッツゴー SSびより SS 森きのこ! SS2chLog wiki内他頁検索用 いちゃコメ エミリー スチュアート シアターデイズ ミリオンライブ 作者◆ivbWs9E0to氏 白石紬 百合
https://w.atwiki.jp/ebi_hq/pages/2338.html
ハーレクイン作品リスト 前ページアン・アシュリー HS-135 『消えた子爵夫人』 【小説】 著者:アン・アシュリー【コミック】 全2巻 英洋子? 2009/02/05発売その美男子ぶりと謎めいた結婚で噂の的のリンフォード子爵。彼は6年前、突然姿を消した妻を捜していた…。しかし、ある日美麗の未亡人エミリーに出会った彼は、謎めいた彼女の魅力に強烈に惹きつけられていく。だが、エミリーは決して彼に心を許そうとはしない…。そんな時、失踪した妻の行方が発覚し!! HS-264 『婚約のゆくえ』 【小説】 著者:アン・アシュリー 翻訳者:吉田和代? 2006/09/15発売温泉保養地バースを訪れたアビーはパーティーで、祖父の名付け子のバートと再会した。アビーは彼にプロポーズされたが、断った過去がある。バートが祖父を喜ばせるためだけに求婚したとわかっていたからだ。祖父はバートがここに滞在しているのを知って、私に温泉を勧めたにちがいない。その手には乗らないとばかり、アビーはつとめて冷ややかにバートに接した。ところが、彼に同行していた妹がアビーになつき、どうしても一緒にピクニックに行きたいと言いだして……。 HS-323 『幸せの記憶』 【小説】 著者:アン・アシュリー 翻訳者:大谷真理子? 2008/05/09発売エミリーは十六歳のとき、セバスチャン・ホークリッジ卿と婚約した。幼いころから憧れていたハンサムなセバスチャンとの婚約――エミリーは幸せの絶頂にいるはずだった。ところが、ある日彼が従妹のキャロラインと話しているのをもれ聞き、その内容を知ったエミリーは愕然とした。彼が本当に愛しているのは、私ではなくキャロラインなのね……。それから五年がたち、エミリーの周囲で起きた盗難事件をきっかけに、再会したセバスチャンはすっかり道楽者の雰囲気を漂わせていた。今さら、こんな遊び人になど興味はないわ。だが、冷淡にあしらおうとしたエミリーに、彼は意外な提案をした。 HS-303 『子爵の憂愁』 【小説】 著者:アン・アシュリー 翻訳者:杉浦よしこ? 2007/10/19発売グレイソープ子爵が楽しげに笑うことなど、かつてなかった。だから、アニス・ミルバンクはきわめて希有な存在だった。率直で世話好きな性格から、訪問先の屋敷の厄介ごとに首を突っ込み、ずっと昔からの友達のように、子犬を抱き居間でくつろいでいる。目下、彼女の関心事は子爵を“殺さないように”狙撃した人物は誰か、だ。美しく聡明なアニスに感化され、グレイソープ子爵の皮肉屋の仮面は外れかけていた。彼女こそ、この陰鬱な屋敷の亡霊を追い払ってくれる救いの女神かもしれない……。 HS-338 『罪深き秘密』 【小説】 著者:アン・アシュリー 翻訳者:高田ゆう? 2008/10/02発売世界旅行の最中に、父親ほど年の離れた夫が急死。グウェンは失意の中、滞在先のイタリアから帰国した。近くに住む親友ジェーンを訪ねたが、思いがけず彼女の死を知らされ、さらにショックを受ける。ここ数年、屋敷にほど近い森では若い女性が殺される事件が発生していたのだ。手がかりはなく、捜査は遅々として進まない。グウェンは、親友の死の真相を調べてみることにした。親友の雇い主だったというジョスリン・ノースブリッジは女嫌いで尊大な、とても好きになれないタイプの男性だった。けれど彼が捜査に協力すると言い出し……。 HS-110 『悩める伯爵』 【小説】 著者:アン・アシュリー【コミック】 全2巻 英洋子? 2008/10/16発売19世紀初頭のイングランド西部。良家のお転婆娘レベッカは幼なじみのドラムが次期伯爵として帰郷すると聞き、怒りで胸は一杯になる。寄宿学校に閉じ込められた4年間。忘れはしない! 気持ちを静めるため泉へ向かうレベッカ。だが通りかかったドラムは、一糸纏わぬその姿が美しく成長した彼女とは知らず心惹かれ…。 HS-194 『伯爵令嬢の憂鬱』 【小説】 著者:アン・アシュリー 翻訳者:古沢絵里? 2009/09/17発売伯爵の末娘のジェインは厳しくしつけられ、自分の意見や感情も素直に表すことを許されない。そんな鬱々とした思いを抱えた生活も、キャリントン医師が現れて一変した。いとこの幼なじみだという彼は、このうえなく無作法で、ジェインのことを世間知らずのお嬢さまと決めてかかる。しかしその毒舌とは裏腹に、彼女の捻挫を診療する優しい手つきは、ジェインに不思議な胸騒ぎを引き起こした。間違いない。謎と魅惑に包まれた彼は、決してかかわってはいけないたぐいの人間だ。 HS-245 『料理番の娘』 【小説】 著者:アン・アシュリー 翻訳者:田村たつ子? 2006/03/24発売高潔な聖職者だった父親の死後、エマ・リンに遺された財産はほとんどなかった。自活することを余儀なくされた彼女はかつて自分の子守をしてくれたマーサ・ラッジのもとへ身を寄せ、得意な料理の腕を生かしてラッジ夫妻の経営する小さな宿屋で働き、生計を立てていた。そんな折、ベネディクト・グラントリーという貴族が宿を訪れ、たちまち村人たちの耳目を集める。でも……あんなに都会的で洗練された人がいったい何をしにこんな田舎までやってきたの?エマの興味は尽きなかった。 前ページアン・アシュリー ▲このページのTOPへ ご愛読感謝祭 ハーレクイン大感謝祭 ハーレクインの部屋 小説特集
https://w.atwiki.jp/sosure/pages/47.html
http //game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174919960/ 老司祭の冒険 老司祭の最期 老司祭の亡霊 不幸な姉妹 プロジェクト・ハボクック 禁断の愛 老司祭の冒険 26 名前:1/2[sage] 投稿日:2007/03/27(火) 17 11 47 ID ??? 鬱シナリオ「老司祭の冒険」(3~4レベル用) 冒険者の店にいたPCはファリス神官の少女エミリーから仕事の依頼を受ける。 彼女と祖父をある遺跡まで護衛してほしいという。 エミリーの祖父ジェイムズは数年前までファリス神殿の高司祭だった。 引退の理由は、老いのため耄碌し妙な行動を取るようになったこと。 神殿の評判を落とさないためにも、彼は自宅の奥でひっそりと介護することが決められた。 かつて聡明だったジェイムズはすっかりボケ老人になっており、 「わしを監禁するのはファラリスの陰謀じゃ!」と周囲の人間を悪魔呼ばわりするまでになっている。 そのため現在では家族さえも彼を厄介者扱いしていた。 ジェイムズの妄想と奇行は悪化を続け、数週間前からは特にひどくなった。 『邪神が復活しようとしている。私が新たに封印を施さねば世界は滅びる。ここから出せ!』 興奮したジェイムズは家族に危害まで加えはじめた。 そこで、エミリーの提案で彼の妄想を「実現」させることになった。 遺跡にそれっぽい格好をした相手を用意し、冒険者に護衛されたジェイムズがそれを倒す。 それでジェイムズの気は晴れるだろうというのがエミリーの考えだった。 エミリーが護衛役として選んだのがPCで、もちろん邪神役も別に雇っている。 ある意味ジェイムズを騙す行為ではあるが、きっとファリスも許してくれるはず。 「祖父と家族の安らぎのためにどうかお願いします」とエミリーはPCに頭を下げる。 (※彼女は祖父想いの善良な少女であり、ファリスの教えよりも祖父を満足させることを優先している) 彼女の依頼を受ける場合、出発は三日後となる。 遺跡に向かうのはPCとエミリー、ジェイムズ。遺跡に待つのはコスプレした別の冒険者。 コスプレ組はすでに遺跡の下見を済ませている(もちろん危険のない枯れた遺跡)。 彼らの一人が邪神っぽい格好をして最深部で待ち、残りは暗黒司祭の格好をするらしい。 特に打ち合わせをしないなら、ジェイムズに話を合わせながらアドリブ進行することになる。 27 名前:2/2[sage] 投稿日:2007/03/27(火) 17 12 42 ID ??? 出発の日、集合場所に行くとエミリーに付き添われたジェイムズが立っている。 ジェイムズは古びた司祭衣を着て誇らしげな表情。 ただしファリスの正義がどうとか虚空に向かってつぶやいる姿はただの電波老人。 PCを見ると「おお、正義の使徒たちよ!」と痛々しい発言をする。 ジェイムズはエミリー以外の家族を悪魔だと信じ込んでおり、道々彼らを口汚く罵る。 邪神を封印したら少しは懲りるだろうと言っている祖父を見てエミリーの表情は複雑。 ジェイムズは道中うっかりズボンを汚したりしてエミリーに世話をかけっぱなし。 (※ジェイムズはすでに神聖魔法の力も失っており完全な役立たず) 遺跡に着くと黒いローブを着た男女が芝居がかった動作で襲いかかってくる…フリをする。 ジェイムズは「出たな邪神の尖兵め!」と口から泡を飛ばす。 PCは適当に話を合わせ、怪我人が出ないようにうまく話を進めること。 (※ジェイムズはボケ老人のくせに独自の基準でダメ出しをするので油断してはいけない) 最深部には幻覚の呪文を使った魔術師がいて、邪神フリをして適当な口上を述べる。 ジェイムズは熱っぽい口調で「さあ、行くのじゃ!」とPCに指示を出す。 それっぽく邪神を封印したことにすれば任務成功。ジェイムズは感極まって涙を流す。エミリーも貰い泣き。 ■冒険の結末 うまくジェイムズを満足させることができたなら、エミリーはPCに約束の報酬を支払ってくれる。1000経験点。 ただし誰かに大きな怪我を負わせた場合はエミリーが罪悪感を覚えるので800経験点とする。 もしジェイムズが不満を抱く結末だったら報酬は減額され500経験点。 いずれにしても、これを機にジェイムズのボケと妄想はますますひどくなってしまう。 エミリーは自分の行動が全くの逆効果だったと沈むのだった。 老司祭の最期 32 名前:1/2[sage] 投稿日:2007/03/27(火) 18 11 21 ID ??? 鬱シナリオ「老司祭の最期」(3~4レベル用) 前回の事件の数週間後、再びエミリーが冒険者の店にやって来る。 なんと祖父ジェイムズが家から姿を消したらしい。 家族は正直ほっとしているようだが、祖父想いのエミリーとしては放っておけない。 というわけで捜索を手伝って欲しいと彼女は訴える。多少の報酬は出すとのこと。 しかしPCが街で聞き込みをしても祖父の情報は集まらず、結局その日は見つからない。 その翌日、貧民街で殺人事件が起こったと騒ぎになる。 エミリーはそれを聞いて慌てて現場に向かうが、幸いにもと言うか死者は祖父ではなかった。 犠牲者は柄の悪いチンピラで、死因は胸骨の陥没。 PCが死体をよく見れば胸への打撃が神聖(暗黒)魔法のフォースによるものと分かる。 エミリーは通り魔の存在を恐れて祖父を早く見つけようとするが、やはりこの日も見つからない。 翌日、再び街で死体が発見される。今度の犠牲者は物乞いだが死因は同じ。 そして今回は目撃者がいて、「犯人は全裸の老人だ」と証言している。 詳しく話を聞けば老人の特徴がジェイムズに似ていることがわかる。 エミリーは「まさか」と青ざめつつも信じてはいない様子。 すでに神聖魔法を使えない祖父がフォースで人を殺せるはずが無い。 そうやっていると、エミリーがファリス神殿からの呼び出しを受ける。 神殿に行くと、深刻な表情の高司祭が奥で待っている。 なんと昨日、ジェイムズが邪神の信徒になったという啓示が与えられたらしい。 おそらく二件の殺人はジェイムズによるものだろう。 これ以上の犠牲者が出る前に彼を見つけ出し処罰する、と高司祭は語る。 エミリーがショックを受けていると、大通りで騒ぎが起こる。 なんと全裸の老人が「正義に反する者に死を!」と叫んでいるらしい。 33 名前:2/2[sage] 投稿日:2007/03/27(火) 18 12 30 ID ??? 全裸で大通りに立ったジェイムズは無駄に凛々しい顔をしながら演説をぶっている。当然ながら観衆はドン引き。 それに怒ったジェイムズは逆立ちして暗黒魔法のルナティック・ダンスを使う。 実は完全版以降は脱ぐ必要が無くなったのだが、狂ってるせいか全裸で踊る。 これを見た百人以上の一般人が抵抗に失敗し街は大混乱に陥る。 PCとエミリーはジェイムズが踊りをやめた頃に駆けつけるとする。 (もしPCがファリス神殿に同行しなかった場合はここで事情を説明する) エミリーは狂った祖父を泣きながら説得しようとするが、もちろん相手にされない。 それどころかジェイムズは自分を裏切った孫娘に怒り、彼女を抹殺しようとする。 ジェイムズだけでなく、狂気に陥った一般人たちもPCの前に立ちふさがる。 もし一般人を一人でも殺した場合はシナリオ失敗とする。 他の犠牲者が出ないうちにジェイムズを倒すことができればシナリオ成功。 ただし一般人の狂気はジェイムズを倒した後も12時間持続するので、街の混乱は続く。 ■冒険の結末 事件は名も無き狂気の神の暗黒司祭の暴走として処理される。 ジェイムズが前高司祭であった事実は伏せられ、死体も邪神の信徒として扱われる。 街角に磔にされたジェイムズの死体を見てエミリーは涙を流すのだった。 老司祭の亡霊 59 名前:1/2[sage] 投稿日:2007/03/28(水) 17 48 28 ID ??? 鬱シナリオ「老司祭の亡霊」(3~4レベル用) 前回の事件から一週間が経った頃、磔にされていたジェイムズの死体が忽然と消える。 しかし変質者の仕業だろうと考えた当局は真面目に捜査しようとしない。 その数日後、中年の女性が全身を切り裂かれて死亡するという事件が起こる。 犠牲者の女性はエミリーの母であり、ジェイムズの義理の娘(息子の妻)だった。 彼女は家で特にジェイムズにつらく当たっていた。 祖父がアンデッドになったのではないかと危惧したエミリーはPCに調査の依頼を出す。 ファリス神殿でも事態を憂慮し、神官たちが街を見回るようになる。 他に狙われそうなエミリーの家族は、エミリーの父、叔父、姉、そして彼女自身の四人。 ファリス神殿の神官戦士が家の周囲を守り、エミリーも家族を側から護衛する。 PCは神官戦士と協力してエミリーの自宅を警護することになる。 なおエミリーの父は商人で家もそれなりに大きいが、暮らしているのは家族だけ。 家を調査するなら、ジェイムズの部屋がほとんど座敷牢のようになっていることが分かる。 ジェイムズはそこで何年間も監禁同然の暮らしをしてきたという。 遺品などはさっさと処分されたので空き部屋となっており、隠し通路なども存在しない(他の部屋も同様)。 護衛開始から数日目の夜、家の中から悲鳴が聞こえてくる。 中に入ると、応接間でエミリーら四人が血まみれになって倒れている。 エミリーの父と叔父は完全に死んでいるが、エミリーと姉は血を浴びただけで無傷。 目を覚ましたエミリーは「祖父の亡霊が現われ父と叔父を殺害しました」と震えながら語る。 一方、姉は意識を取り戻しても狂乱状態でまともに会話することができないが、 エミリーが呪文で落ち着かせるとほぼ同じ証言をする。 この後、彼女ら二人はファリス神殿で保護することが決まる。 60 名前:2/2[sage] 投稿日:2007/03/28(水) 17 49 40 ID ??? 数日後、ジェイムズの死体が発見されたという知らせが入ってくる。 街の下流の河原に流れ着いていたらしい。 この報告を参考に聞き込みをすれば、ジェイムズの死体が消えた夜、 何者かが河に死体らしいものを投げ捨てていたという目撃証言が出てくる。 その証言によると、死体を投げ捨てていたのは少女らしかった。 特徴を確認するとエミリーに一致している。 これについて本人に尋ねるなら何も知らないと答える。その夜はぐっすり眠っていたらしい。 (※センス・イービルやセンス・ライにも反応しない) とりあえずジェイムズの死体はファリス神殿で処分し、念入りに浄化することが決まる。 それでもう大丈夫だろうということで二人は自宅に帰るが、 もしも彼女たちだけにして目を離してしまうと、今度は姉が全身を切り裂かれて死亡する。 エミリーは蒼白になってファリスに祈る。祖父は「次はお前だ」と語っていたらしい。 エミリーを護衛する場合、深夜になると彼女は虚空を指差し悲鳴を上げる。 そこにジェイムズの亡霊がいるらしいがPCや他の人間には見ることができない。 エミリーは必死に神聖語の呪文を唱えるが、彼女の肉体が徐々に切り裂かれていく。 PCがその傷を治療することは可能。しかし根本的な原因を解決しなければ毎日これが続く。 ■事件の真相 エミリーは「祖父が復讐のため亡霊になって帰って来る」という狂気に取りつかれている。 祖父の死体を隠し、家族を殺したのは彼女であるが、彼女自身にその認識はない。 (姉に対してはルナティック・シードを使って同じ妄想を共有させた) 家族を殺し、最終的に自分を殺すことで祖父の気が晴れるとエミリーは信じている。 ■事件の結末 エミリーが狂気に犯されていると気づいたならシナリオ成功とする。 彼女を救えるかどうかはGM判断だが、救うことができたならボーナスを与える。 不幸な姉妹 206 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/30(金) 21 04 52 ID ??? 鬱シナリオ「不幸な姉妹」(1~2レベル用) ある街に有名な姉妹がいた。 姉は聡明で優れた賢者だったが、その顔は人間とは思えないほど醜かった。 妹は顔は美しかったが、知能が致命的に欠如していた。 両親は二人の不遇さに悲しみ、周囲の人々も同情の視線を送っていた。 その街に訪れたPCは醜い姉から極秘の依頼を受ける。 遺跡の奥に眠るマジックアイテム、人間の魂を入れ替える魔法の杖を取ってきて欲しいと姉は語る。 彼女は自分た姉妹には女としての幸せが永遠に来ないと涙を流し(これも凄く見苦しい顔)、 魂を妹と入れ替えれれば心身ともに完全な美女になれると訴える。 「痴呆で醜い姉」と「聡明で美しい妹」になれば、少なくとも一人は幸せになれる。 魂を入れ替えた事実は誰にも明かさず、自分は「聡明になった妹」として生きる…… と、醜い顔を歪めながら姉は語る。 無事に魔法の杖を回収できれば、姉はすぐさま妹に対して使用する。 美しい妹の肉体を得た姉は大いに喜びPCに約束の報酬を渡してくれる。 「痴呆になった姉」は完全な厄介者となり屋敷の奥に幽閉されることになる。 姉は「聡明になった妹」として社交界デビューし、大勢の男に求愛されるのだった。 めでたしめでたし。 プロジェクト・ハボクック 327 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/01(日) 22 36 59 ID ??? 吟遊詩人シナリオ 『プロジェクト・ハボクック』(冒険者レベル5~6のシーフがいるのが条件) 例の無い旱魃に襲われたテン・チルドレン沿岸諸国。農作物への影響は計り知れず、ベルダイン主導である計画が発案される。 “氷山空母計画”――――ラバンの『帰ってきたドラゴン事件』で回収された魔力の心臓をコピー、動力炉として氷結海の氷山を輸送する空前絶後の超計画である。指揮を執るはギューゼルバーン家に次ぐベルダイン貴族であり海軍きっての名将マウントバッテン提督。 ベルダインが水資源を得て大国化するのを憂いるロマール海軍は秘密裏に盗賊ギルドに協力を打診、プレイヤーたちの出番となる。 ロマール海軍の超兵器『潜水巡洋艦モビーディック』に搭乗し氷山空母へと潜入する。 パーティには督戦隊として目付け(4レベルシーフ、ツインテールダークハーフエルフ。ちなみに女)が同行する。 彼女は潜入直前に丸薬を飲むように強要する。これは3日以内に解毒剤を飲まないと死亡する毒薬であり、仮に失敗した時ロマールの仕業とわからぬようにするためである。もし拒否すればその場でミッション失敗、ぺらぺらにおはちが回る。 氷山空母は周囲をタイデル条約艦隊が護衛しており夜間に潜入する事になる。ロマール側の作戦とは無関係に海賊ギルドの襲撃もあっていいかもしれない。 タイデル条約艦隊を出し抜き潜入し氷山空母を支える7本の支柱のうち4本以上を破壊すれば氷山空母はコントロールを失う。そこをモビーディックで砲撃し撃沈するのが作戦であるが、支柱6本を破壊すれば自重で砲撃を待つまでも無く崩壊する 328 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/01(日) 22 37 34 ID ??? 成功の条件・氷山空母がベルダイン領海に入る前に破壊する。最低でも支柱4本を破壊すること 失敗の条件・丸薬を呑むことを拒否する。・パーティ全滅・氷山空母がベルダイン領海に入る。 冒険の結末・氷山空母破壊成功の場合 支柱4本破壊→氷山空母の破片を何とかかき集め、旱魃を乗りきるがテン・チルドレンベルに置けるベルダインの信頼はやや低下する 支柱6本破壊→水を確保できず旱魃で死者続出、ベルダインの信頼は地に落ち、オーファンに負債の相談をすることになる。 ・氷山空母破壊失敗の場合 PCは解毒剤を飲む事ができず全員死亡。タイデル条約軍に投降すれば命は永らえるが以後ロマールの刺客に狙われる事になる。 329 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/01(日) 22 38 58 ID ??? 冒険の展開 破壊された氷山空母の残骸を海賊ギルドが回収、新たな超兵器を建造する。 この超兵器『超大型水上ランフォリンクス』の建造を阻止するため再び盗賊ギルドに依頼がくる。 ロマールではドゥーデント半島で陸上超兵器の建造が検討される。『陸上戦艦ラーテ』の建造を阻止するため今度はタイデル条約軍がオーファンと組んで妨害にでた。 スチャラカ、ペッポコ、羽頭、第二部の有力冒険者を相手に超兵器を守りきることができるか? 禁断の愛 352 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/02(月) 09 25 18 ID ??? こっちでやれと誘導されたのできますた 欝シナリオ:禁断の愛 エルフの母親から生まれたハーフエルフの息子が 禁断の親子愛に目覚めるも口やケツアナまでのプラトニックな関係で終始 突然やって来た化け物から母親を守る為に息子は死にます んで触手神に頼んでエルフの母親がエロエロな事をされる代わりに 息子を生き返らせようとするけど身体が完全にぶっ壊れてて不可能 妥協案として魂を輪廻転生させます んで息子は輪廻転生の結果、美少女に生まれ変わり 幼なじみのツンデレレズ娘の力を借り記憶を取り戻して無事に母親と再会 触手神の力を借りてふたなりになり誰はばかる事無く くんずほぐれつ母親と愛し合います
https://w.atwiki.jp/gods/pages/125796.html
エディスヴィリーズ(エディス・ヴィリーズ) 連合王国貴族のリットン伯爵の系譜に登場する人物。 関連: エドワードヴィリアーズ(2) (エドワード・ヴィリアーズ、父) ロバートブルワーリットン (ロバート・ブルワー=リットン、夫) エドワードローランドジョン (エドワード・ローランド・ジョン、息子) エリザベスエディス (エリザベス・エディス、娘) コンスタンスブルワーリットン (コンスタンス・ブルワー=リットン、娘) ヘンリーメレディスエドワード (ヘンリー・メレディス・エドワード、息子) エミリー(2) (娘) ヴィクターブルワーリットン (ヴィクター・ブルワー=リットン、息子) ネヴィルブルワーリットン (ネヴィル・ブルワー=リットン、息子) 別名: エディスヴィリアーズ (エディス・ヴィリアーズ)
https://w.atwiki.jp/millionss1st2019/pages/50.html
pixiv作品リンク 私の幼馴染について 作者 上鯖江氏(pixivプロフィール) ジャンル1 シリアス ジャンル2 不思議 メイン登場キャラ 白石紬 作品説明 紬ちゃんが探偵みたいなことをするSSとなります。 感想欄 感想を書かれる方はコメントに書いて投稿してください、このように表示されます。 名前 コメント すべてのコメントを見る 世界観に引き込まれた 出てきた女の子のことをあれこれ妄想した -- (kbt) 2019-12-08 13 39 24 このお話は少し、状況と対応のアンマッチが気になりました。 女の子を見て紬が気絶するシーン、エミリーはもっと動揺するんじゃないでしょうか? 突然脈絡もなく倒れたら、119番に連絡するか、あるいは紬の実家に連絡するのが普通の行動なのではないでしょうか? ずっとここにいたという女の子。では、冒頭の紬はどこでお留守番をしていたのでしょうか? 紬の家じゃないのでしょうか? 自分には叔母の家とは読み取れませんでした。 女の子の探しているモノ。普通は女の子に何を探しているのか聞かないのでしょうか? 女の子はもう少し何かを探し回らないでしょうか? なぜ、紬はエミリーの話を聞いて、濡縁の下を探したのでしょうか? 女の子があられた、あるいは消えた6歳くらいの頃から、モノが失われていたのだとしたら、ソレは外に10年以上置かれていたことになります。 さすがに風化しないでしょうか? 個人的には起こった状況に対して、対応する行動がかなり不自然に感じました。 もう少し取った行動に対しての説明や理由が必要だったのではないかと思います。 お話としては、金沢旅行にいった紬とエミリーが紬の幼なじみに会うはなし。 女の子の真相も個人的には好きです。 紬とエミリーを意識してなのか、日本的な言葉がちりばめられているなという印象です。 行李・濡縁・小糠雨。 個人的にはすごく良いと思うのですのが、ぱっと見それがどういうモノ、どういう状況なのか分からない人も多いのではないかなと感じました。 -- (kotobuki) 2019-08-15 17 41 42 登場人物や場所が最小限なのに味わい深い仕上がりになっていて凄いと思いました。不思議な出来事を受け入れられる2人の心の柔らかさが素敵ですね。 -- (azuu) 2019-07-26 21 39 30 紬とエミリー。和コンビのゆったりとした時間軸の中で小気味のいい展開で見ていて笑顔で読むことができました。 最後まで読んでなるほどとなるいいお話でした -- (三才駅) 2019-07-21 17 57 57 情景を容易にイメージできる、引き込まれる地の文が全体的に素敵な作品。 特に一ページ目に溢れるこの先の展開に期待を予感させる空気、語り口に心は大いに盛り上がったものの、その後に続く本編では必要最低限の描写、物語の核心部分とその雰囲気作りに絞って語られるのみとなってしまったのは個人的に惜しいなと思ってしまった所。 とはいえ、それも本作を怪談モノ(と私は言いたい)として捉えた場合、むしろこのばっさばっさとシーンが切り替わる小気味よさこそ楽しむべき要素のようで。読者が分かり切っている事をくどくど説明せず『少女の正体』を追い続ける。その結果、ラストには彼女の意外な正体に裏切られて――ノスタルジックなお話の着地が読後、幸せのおすそ分けをしてくれるような掌編だったと思いました。感動怪談、みたいな。 -- (餡煮詰め) 2019-07-16 23 10 17 良かったです。全体を通して不思議なお話なのですが、不快感が全く無く、むしろ読み進めていくとどんどん心が暖かくなりました。色の描写が印象的で、読み手も常に色鮮やかな世界に浸っているかのようでした。ありがとうございます。 -- (かめぴP) 2019-07-06 17 04 57 めっちゃ好きです。お話も奥が深かったですが、 この紬ちゃんだからこその話になっていて、ちゃんと物語になっててすごかったです。 -- (フワピッ僧) 2019-06-30 16 24 12 ふんわりと、ほのぼのと、不思議で優しいお話 ちょっと悲しく、でも幸せな結末にほっこりしました 少しの掛け違いでこの結末が迎えられなかったかと思うと切ないですね 読んでるこちらも優しい気持ちになれる素敵なお話でした -- (ラピス) 2019-06-25 08 28 38 何だか不思議な雰囲気のあるお話でした。 登場するのが紬とエミリーということで、お話の舞台も内容も、和のテイストに溢れています。 ラストシーンは、思わず『なるほど』となる、綺麗で爽やかな読後感のあるお話でした。 -- (uskP) 2019-06-22 17 40 37 紬とエミリーの和コンビと伝奇的な仕掛けが良い案配で溶け合い、とても素敵です。 -- (もりやりりを) 2019-06-21 00 24 59
https://w.atwiki.jp/narikiriitatrpg/pages/765.html
名前:フリット・フリークマン 性別:男 年齢:22 種族:純人種 容姿:顔は端整。常にスーツ姿 性格:真面目、ややプライドが高い 職業:履歴書に無職と書くのがフリークマンの信念である 能力:切断魔法 その名の通り物体に切断能力を付与する魔法 十八番はネクタイに術式を施した『ウィップエッジ』 その他に基本的な補助魔法や治癒魔法も使用可能 備考: 魔法使いの家系。ゆえに機械オンチはもちろんだが、機械を見るととんでもない奇行に走る変人 本来なら魔法局にも入れる秀才にも関わらず上記が原因で見事に無職 ドロップアウトしたフリークマンは仕事欲しさにアゲガの門を叩く
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1555.html
ガンダムAGE-1 フルグランサGUNDAM AGE-1 FULL GLANSA 登場作品 機動戦士ガンダムAGE 型式番号 AGE-1G 全高 18.0m 重量 不明 所属 地球連邦軍 搭乗者 フリット・アスノ 武装 シールドライフルビームダガーミサイルランチャーグラストロランチャープラズマダイバーミサイル 【設定】 ガンダムAGE-1 フラットを改修したモビルスーツ。 全身に追加装甲を装備し、さらに火力も増強した「フルアーマーガンダムAGE-1」といえる機体で、この追加装甲はパージが可能。 両腕にビームサーベルを発振できるシールドライフルを装備。 さらにビームキャノンとミサイルランチャーの複合兵器「グラストロランチャー」をバックパックに装備するなど砲撃戦に強い機体になった。 なお、過去に運用されていたタイタス、スパローなどのウェアと違って砲撃戦重視になったのは老いたフリット・アスノの身体に負担をかけないようにするためとされている。 【武装】 シールドライフル 両腕に装備されている攻防一体の武装。 ドッズライフル、ビームサーベル、シールドの機能を併せ持つ。 ビームダガー 両腰部に1本ずつマウントされている。 短いビーム刃を形成可能で、投擲武装としても使える。 また、出力を調節する事でビームサーベルしても使用できる。 ミサイルランチャー 肩の追加装甲に2門ずつ、脚部の追加装甲に1門ずつの計6門が装備されている。 グラストロランチャー 大型ビームキャノンとスラスターを内蔵した複合兵装。 ガンダムAGE-1 フラットに装備されていたゼフルドランチャーの発展型となる。 なお、ガンダムAGE-1 グランサにグラストロランチャーを装備させた機体がガンダムAGE-1 フルグランサと呼ばれる。 プラズマダイバーミサイル 地球連邦軍が有する大量破壊兵器の試作型。 その破壊力は拠点やスペースコロニーを一発で消滅させる程(小説版ではジェネシスやサイクロプスのような生物兵器の性質も持つ)と言われている。 フルグランサ状態では取り回しに難があるため、装甲をパージしてフラット状態で使用する。 【原作での活躍】 A.G.164、軍を退役したフリット・アスノがディーヴァに戻った際に運用されるが、ヴェイガンのMSとの性能差が開き始め苦戦を強いられる。 ザナルド・ベイハートのザムドラーグとゼハート・ガレットのギラーガとの交戦で中破し、その後の修復を兼ねて追加装甲を施されグランサに改修された。 全てが終わった後、再びAGEシステムを搭載され、エメラルドの光を取り戻したAGE-1は戦争終結を記念して建造された「ガンダム博物館」に飾られ、故人となったフリット共々「救世主」として称えられていった。 【搭乗者】 フリット・アスノ CV. 井上 和彦 元地球連邦軍総司令部「ビッグリング」司令官。 A.G.164年、連邦軍を引退したフリットは家族と共に地球の都市、オリバーノーツに移住していた。 戦死した息子アセム・アスノの形見でもある孫、キオ・アスノを溺愛しながらも戦士としての教育を施し、密かに新たなガンダムを建造しながら来たるヴェイガンの本格的な地球侵攻に備えていた。 そしてヴェイガンの宣戦布告とともにオリバーノーツを攻めてきたヴェイガンをキオと共に撃退、戦場に復帰した。 ヴェイガンとの激戦の中、MIAの裏で犯罪者として暗躍していたアセムとの再会と確執、火星圏の真実を知り戦うだけが道じゃないと悟ったキオとの喧嘩を経て、なおもヴェイガンを根絶やしにすることにこだわっているが… 最終決戦時にキオと共鳴し、そこでユリン・ルシェルをはじめこれまで守れなかった人たち、そして自分に未来を託した母と垣間見、人類みんなを守る救世主になるという本来の目的を取り戻した。 ヴェイガンとの戦争終結後はAGEシステムとEXA-DBを利用し火星の死病「マーズレイ」を根絶すべく働いた。 死後は「戦争で活躍した英雄」ではなく「火星の人たちを救った英雄」としてガンダムと共に記念館が作られ、その前には彼の銅像が建てられた。その肩にはかつてユリンの肩にとまったのと同じ小鳥がいるのだった… 少年期から老いまで描かれる、超タカ派思想に染まる、軍のトップ格までにのぼり詰める、等ガンダム主人公としては異例な点を数多く持つ。 また、目的に囚われ、本来持っていた純粋な願いとは別の道を進んでしまうという点は、「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」の主人公シン・アスカを彷彿とさせる。 この極端とも言える殲滅思想の背景には、一般には正体を明かさず機械のように無機質にコロニーを襲っていたこと、そして最初に出会ったヴェイガンの人間が、よりによって性格に難があるデシル・ガレット、目的のためなら手段を選ばないギーラ・ゾイだった事があり、「ヴェイガン=人を人とも思わない人間とは別の生命体」という固定概念が出来上がってしまい、それが救世主になるという願望と合わさってしまった結果生み出されてしまうこととなった。 この点、アセムに対するゼハート、キオに対する火星在住の子供たちのように、友となれる存在と出会えた子孫たちと自身の差の現れとも言える。 番組終盤のヴェイガン殲滅を唱えるフリット、和平は難しいとしながらも全面対決を防ぐ道を模索するアセム、皆分かり合えるはずと和平を望むキオ。三者三様に主人公が描かれたことでフリットの殲滅思想はより際立ったといえる。 最終的にヴェイガンへの憎しみは氷解する事となったが、アニメ版ではユリンの言葉が決定打となったのに対し、小説版では、精神世界で14歳の自分に一方的に敗北し、現在の自分は遊び半分で命を奪っていたデシルと同じだと断じられるという違いがある。 最終話、AGE-1がプラズマダイバーミサイルをセカンドムーンに向け、その前にAGE-FXが立ちふさがるという構図が出てくるが、これは3話におけるコロニーを破壊しようとするゼダスとそれを食い止めるAGE-1のものと同じである。救世主となることを唱えながらも奪う側に回っていたフリットに対する強烈な皮肉となっている。 よく勘違いされがちだが、フリットの憎しみは大切なものを守れなかった無力さ、悲劇を繰り返させないための決意と責任感から来るもので、過激な発言はするものの、(部下のフレデリック、キオなどの反対を聞き入れ)実際に行ったことは殆どない。それどころか裏切ったシャナルアの家族を治療を受けられるように手配さえしていた。 最後にプラズマダイバーミサイルを使おうとしたときは長い付き合いの部下、フレデリックが驚愕したほど。キオにシミュレーターで遊ばせていたのも、力がないせいで自分や大切な人を守れない思いをさせたくはないからこその行動でもある(ちなみにシミュレーターは専用のものではなく市販のゲーム一式、現実で言えば戦場の絆みたいなもの)。 そして上記のように他の者の意見を聞いたり、親友ディケの孫ウッドピットに喝を入れたり未熟なナトーラに指導をしたりと若者に希望を持っているという一面もある。 誰よりも強く、誰よりも優しいからこそ修羅になったことを忘れないであげてほしい。 一方小説版ではストッパーが飛んでしまっており、ヴェイガンとの内通者をザンスカールよろしくギロチンにかける味方にすら虐殺者呼ばわりされる程の狂信者になってしまっている。 小説版では話題に上がりがちな長女のユノアの性格だが、ユノアの出産予定日に多忙な中スケジュールを調整してまで駆けつけたTV版フリットと違い、一切興味を示していない小説版フリットと、彼にただ従っているエミリーという両親の態度の違いがユノアの性格形成に大きな影響を与えているため、彼女もある意味デシルの被害者と言える。 小説版では後に「この地球圏に混乱を招いた男」と自分で言うほどだったが、キオとの共鳴でユリンに諭され、最後に救世主になるという理想に燃えていた時の自分に完膚なきまでに叩きのめされ、救世主になる理想を取り戻した。 【原作名台詞】 「キオ、気を付けろ!」AGE-3の初戦でゼハートのギラーガと対峙した時に言ったセリフ。決して駄洒落ではない。 「ヴェイガンは殲滅する!」良くも悪くもキオ編以降のフリットを象徴する台詞。 「ヴェイガンは人間じゃない!人の命を簡単に奪う!」過激な発言ではあるが、現にヴェイガンがオリバーノーツで無差別破壊をしているため間違ってはいない。また、ユリンや母マリナをヴェイガンに殺されてるフリットにとっては、そのような思想が根付いても無理はないといえる。 「奴は邪悪な存在、人類を滅ぼそうとする魔王だ。」イゼルカントに対しての台詞。この時は単にフリットのヴェイガンへの憎しみを示すだけの言葉であったが、この例えはあながち間違いではなかったようだ。 フリット「移送だと? ヴェイガンの捕虜など全員処刑すれば良いのだ!」アルグレアス「な……司令、お気持ちは分かりますがそういう訳にはいきません。正規の手続きに従って尋問後、移送いたします」フリット「勝手にしろ!!」ルナベース戦後、ヴェイガンの捕虜に対する処遇を巡ってフレデリック・アルグレアスと対立する。余りに過激な発言で、アルグレアスだけでなく側で見ていたアセムも引き、キオからも「そんなの救世主じゃない」と拒絶されてしまった。 よくよく見ると、制止すれば怒鳴りながらもあっさり引き下がる辺り、フリットも最低限の良心と度量はある事がわかる。 「私には守れなかった者がいる…守れなかった者達が…私は誓ったのだ…敵を打ち倒し皆も守る救世主になると…どんな手段を使っても…」上記の場面の後の独白。長きに渡る戦いで多くの仲間や大切な人を失い続け、自責の念に駆られている。この際、ガラス越しに少年時代のフリットが映る演出がなされている。 「ヴェイガン!ここまでだ!私はこの日の為にやってきたのだ。これで、我々の勝利だ!これでいいのだ。これで、全てが終わる!」プラズマダイバーミサイルを持ち出し、ヴェイガンの拠点セカンドムーンに照準を合わせるフリット。彼の長きに渡るヴェイガンとの戦いに終止符が打たれようとしたその時… 「地球連邦軍とヴェイガン全ての戦士たちに告ぐ!多くの命を救うため、君たちの協力を要請する!」TV版最終話。8話にて対立勢力を協力させる際は「僕たちの敵は、UEだ!」と外部に敵を作っての団結だったが、それを要していないことにフリットの成長が窺える。また、「戦士たち」という言い回しはゼハートが主に使っていたもの。 【その他名台詞】 「でかしたぞ、キオ!さすがはワシの孫だ〜!!」コロコロコミックにて連載された「クライマックスヒーロー」より。戦果を挙げたキオを讃える。児童誌連載作品故に殱滅思想をあまり表に出すわけにもいかなかったのか、この作品のフリットはフランクで子煩悩なキャラになっている。こういうコミカライズになると大体キャラが変わるのは何の宿命だろうか? 「私は…私が守れなかった者たちのために戦い抜いて見せる!」ゲーム『ス-パーロボット大戦BX』から。同様の台詞は最終話でも言っているのだが、後述のとおり同作のフリットは「ガンダムAGE」の戦いだけでなく、一年戦争からシャアの反乱、太陽光紛争やCB発起、そして初代からのマクロスシリーズの戦いなど数多くの戦乱の世界を生きてきたため、非常に重みが増している。 「生きるのは難しい事なのだと…!生命は玩具ではないと、貴様に教えてやる!」同上。隠しボス相手に言う戦闘台詞。少年期とユリンの台詞を踏まえた名台詞である。 「どれだけの相手に地球は狙われているというのだ…!」同上。対ELS用戦闘台詞。井上氏お約束の『蒼き流星SPTレイズナー』(*1)ネタだが、ELSとの戦闘はヴェイガンと決着後で、その頃はフリットの台詞が変わる都合上、DLCのステージでしか聞けない。 余談だが、ガンプラのBB戦士ガンダムAGE-1の説明書の掲載漫画でも同様の声優ネタがあるが、その主人公の名前がアルバトロ・ナル・エイジ・アスカなのでよりあからさまになっている。 「過去、機体に搭載されたシステムで、モビルスーツが暴走した事件を目にしたが、あれはやはり有人機であったはずだ…」同上。ELSによって暴走した無人のMSを見て。プレイヤーからは「時系列的にブルーディスティニー1号機やEXAMシステムの事か?」と考察されている。 「あの機体に乗せられているのは、ひとりの人間のエゴによって、生き方を歪められた存在……私の息子や孫が歩むかも知れなかった、もう一つの道だ生まれてきた命に生き方を強いるなど、それはただの傲慢に過ぎなかったのだ……だからこそ!」同上。ゼラ・ギンスと相対した際の台詞。この後アセムからは「俺は生き方を強いられたとは思っていない。むしろガンダムがあったから自分の道を行けた」と返される。 「構わん。共に来い私の目の前にいるのは、確かにヴェイガンの元総司令であるかも知れない。が、息子が家に招いた友人でもある。敷居が高いなどと感じる必要はないお前が気にしているのは、私の個人的な感情だろうだが、私はこう言ったぞ。多くの命を救うため、君達の協力を要請する、とな」同上。ゼハート生存フラグを立ててAGE最終決戦ステージをクリアした際にフリットの感情や兄がユリンにした非道を知っているため自軍参加を躊躇っていたゼハートに対する発言。 【VSシリーズでの活躍】 MBON ガンダムAGE-FXのアシストとして参戦。ゲロビ+ミサイルと突撃系の二種類。 さらに後覚醒技でも登場し、プラズマダイバーミサイルを真上に発射する。当然スパロボみたいな威力はなく、爆風もあまり広くないのだが、一度は決めてみたいロマン技。 アシストにしてはモデリングに気合が入っており、同じくアシストのダークハウンドは参戦したため、もしかしたらと思われたが、参戦は次回作までお預けとなった。 EXVS.2 ついにプレイアブルとして参戦した。 2500コストの射撃寄り万能機となっており、武装もライフル、単発CS、ミサイル、二種のゲロビ、発動時に相手に向き直る上、アメキャン対応のアシスト2種、射撃バリア付きの格闘カウンター、ゲロビと超範囲攻撃の二種の覚醒技とシンプルな構成になっているのだが、射撃CSは発生が非常によく、ミサイルは誘導が非常にいい上爆風付きのため盾をめくる性能、ゲロビは誘導を切りながら撃てる格闘CSと威力、範囲、銃口補正、発生、リロードが非常に優秀な特射の二つ、弾数が2発なのに常時リロードかつ発動時に相手を向きアメキャン対応の息子と孫のアシスト…と非常に優秀な機体となっている。 一方で足が止まる武装が多く、フルグランサ自体の機動力は低めなので乱戦、格闘戦は望ましくはない。 覚醒技は発生に優れたゲロビ+無誘導のミサイルとプラズマダイバーミサイルで、プラズマダイバーミサイルはFXの覚醒技同様上に撃つのだが爆風が非常に広く、しっかりと地表まで爆風が広がる仕様となっている。 稼働当初はレバーサブの誘導がNサブと同様で対策が出来ていないプレイヤーを狩りまくったので下方修正され、しっかり回避すれば避けられるくらいになった。 砲撃機として安定した地位を得ていたが射撃CSからサブキャン追加、サブの補正が良くなる、格闘CSの着弾地点に爆風が付くなどの強化を受けた。 勿論、フリットの台詞も豊富にあり、同作は勿論、鉄華団をヴェイガンと勘違いしそうになるなど他作品のキャラクターにも台詞がある。 狙ったのかは不明だがアセム、キオの後期機体(ダークハウンドとFX)にもカウンター持ちと言う共通点がある。 なおOPにも登場。トライバーニングと蹴り合い、殴り会う。タイタスを思い出したのか元気すぎるだろおじいちゃん・・・ 実戦だとボコボコにされるのがオチなので全力で距離を取ろう。 XB 多くの機体同様特射と格CSのゲロビの爆風が削除された。その代わりにレバサブは微強化された。 アシストは常時2発リロードから2発打ち切りリロードになり、これまでのFX突撃に加えてアセムのダークハウンドがドッズガンからランサー投げ、突撃し格闘から下派生の突き刺しからのドッズガン接射の3種類になった代わりに、回転率が悪化。 そのため回避力と安定感を失ったため、より僚機との連携を意識する必要が出てきた。 やはり今作も攻撃力、回避力共にインフレしたことで攻撃面では物足りなさが、回避面では小回りの利かなさが目立つようになり、トドメにアップデートで同コストのZZが高い回避能力と弾幕、強力なゲロビをローリスクで回せるようになり、おまけに覚醒中はR覚醒でなくとも攻撃中スーパーアーマーが付くようになった…と本機の立つ瀬がなくなってしまっている。 その後のアップデートで全体的に強化。 特に射CSと特射にミサイル連動発射が追加され、さらに両サブおよびCS連動版のミサイルの誘導は全盛期にも迫る勢いとなり、攻撃面ではかなり強化された。 同日の全体調整で赤ロが微短縮された中、本機は赤ロ延長をもらっており、超強誘導ミサイルでのアウトレンジも可能となり、サブの弾切れ時もCSでミサイルを撃てるため、とにかく放置を許さない殲滅力を手に入れた。 機動力やアシストのリロード方式がそのままなので引き続き距離感が大切ではあるが、直感的でお手軽な扱いやすさから、どちらかというと初心者向きの救済機としてA帯への片道キップとも言われている。 OB Ξやペーネロペー同様メイン連動でミサイルが出るように。 武装構成はガラッと変わり、射撃CSが前作格闘CSのゲロビに。特射のゲロビは後サブに移行。 特格はFXだけ呼び出しになり、ダイダルバズーカと前作までの突撃に加え、覚醒時は覚醒技のFXバーストでの突撃を行う。 特射はアセムのみのなり前作同様のドッズガンからのランサー投げと後派生の突撃。 前作酷使していたプレイヤーも多いであろう旧射撃CSは後以外のサブの射撃派生というだいぶ使いにくい位置に移動した。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 グラストロランチャーを構える 抜刀時 右腕のシールドライフルをビームサーベルにして横に振る 敗北ポーズ 煙を吹きながらうつ伏せに漂う。 【その他の活躍】 スーパーロボット大戦 「BX」で初登場。 終盤でフリットが搭乗する形で参戦。基本グランサでフルグランサは武装として登場する。 フリットはそれまではディーヴァのサブパイロットで、ディーヴァを育てていなかったプレイヤーは低レベルで加入するが、AGE-1に追加される武装「プラズマダイバーミサイル」がまさかの攻撃力9999という(*2)歴代2位(*3)の超性能になっており、「最強のじいちゃん」として大暴れすることに。 しかし、この武装が追加されるのはヴェイガンとの決戦以降であり、同作で人間同士の争いが終わってからとなっており、あとは異世界からの侵略者や人間を滅ぼそうとする自称神や宇宙難民(ELS)など、ELS以外は分かり合えない存在なのでだけなのでいくら撃っても問題はない。…が、その中に東京の街中で戦うステージがあるので、東京でプラズマダイバーミサイルを撃てるという非常に恐ろしいことになっている。 フリット自身は機動戦士ガンダムUCや劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-といった宇宙世紀や西暦ガンダムをはじめとする作品と共演したのだが、時系列を並べてみると結果的にフリットは一年戦争よりはるか前(アセム編でさえ一年戦争より前)からAGE-1に乗って、平和のために戦い続けたこととなっており、それによってガンダム作品だけでレビルやブレックスなど志を同じくした仲間、アムロやシャアなど未来を託せる若者を失ったこととなり原作以上に精神的に辛い状況になっているのではないか?と話題となった。 結果的にはその通りで、一年戦争、ブルーデスティニー関連、デラーズ紛争、グリプス戦役、第一次ネオ・ジオン紛争、シャアの反乱、太陽光紛争やソレスタルビーイングの奮起、アロウズによる弾圧、更には別シリーズ作品の歴史も同じ世界で繰り広げられたことになるため、その1作目でフリットが少年の時に異星人とファーストコンタクトから戦争が起こり、分かり合うまでの出来事などを経験したため、結果として原作以上に彼の思いに説得力が生まれ、そんな彼がアセム失踪で心が折れ政界を引いたことでシャアも人類に絶望してアクシズ落としに走った…とシャアの行動にも説得力が生まれることとなった。 ついでに引退後ティターンズが幅を効かせだすことからアセム編で立ち上げた粛清委員会がティターンズになった説まで浮上する始末。 追い打ちとばかりにフリットがよみがえらせた「救世主としてのガンダム」がアナハイムによってただの「兵器」として製造され、ソレスタルビーイングによって武力介入に使われていく始末。 おまけにユニコーン原作の「ラプラスの箱」の正体(将来現れる新人類を最優先的に政府運営に参加させる)をそんなものなくても連邦のトップに上り詰める…と台無しにさせる存在でもあった。 作中では部隊の年長者、代表の一人として若者を見守る立場で活躍しているが、ヴェイガンが絡むと冷静さを欠く(が部隊の決定には従う)とファン大満足の扱いであった。 スパロボだと精神崩壊を回避できるTV版カミーユ、4年間の監禁が1年になったアレルヤを初め多くのキャラクター達が原作より救われているのに対し、フリットは上記の通り他作品の歴史まで背負うことになった。 そのため「よく最後赦せたな…」との声が高い。 ちなみに各作品の年表を並べてその後の歴史の流れが原作通りになったと仮定していくとガンダム博物館ができフリットの像が立ち、刹那が外宇宙から帰るころにはザンスカールがタイヤ戦艦をぶいぶい言わせることになるようだが…流石にそうはならないだろう。そうであってほしい。 ガンダムトライエイジ 「ガンダムAGE-1 グランサ」名義だが常にグラストロランチャーを装備したフルグランサ状態。 必殺技演出では右手のシールドライフルからサーベルを発振して切り付けて左手のシールドライフルを連射、最後にグラストロランチャーで追撃。 【余談】 ゲーム「ガンダムブレイカー2」ではAGE-2はノーマル、ダブルバレット、ダークハウンドまであるのにAGE-1はタイタスのみの参戦であったが、「ガンダムブレイカー3」ではDLCとしてノーマルが参戦し、まさかの専用技としてプラズマダイバーミサイルが実装された。 HGのフルグランサはAGE-1に追加装甲を付けてフルグランサにするようになっており、一つでAGE-1(もしくはフラット)、グランサ、フルグランサの3形態を再現できるHG屈指の名キットとして評価されている。 再販が終わると値段が高騰しやすいので気になった人は再販を見逃さないようにしたい。 放送以降新規の立体物が出なくなったAGEだが、SDでAGE-1が登場するガチャガチャ「モビルスーツアンサンブル」で武器セットにタイタスとスパロー、同弾のZプラスの武器に混じって何故か最終回で出たフリットの銅像がラインナップされており話題になった。 更にはプレバン限定でフルグランサが発売決定。付属品の中には初立体化のプラズマダイバーミサイルの姿が。商品紹介のページもAGEクライマックスの一連の流れを台詞、ナレーションを導入して再現するという徹底ぶりで再び話題になった。 ガンダムトライエイジでは9周年記念として、上述のガンダム博物館に展示しているAGE-1を大規模改修した機体という設定で、ゲームオリジナル機体「トライエイジガンダム」が発表され、後にプレミアムバンダイ限定でHGプラモデルも発売された。 同時に「ビルドダイバーズRe RISE」でもチャンピオンであるクジョウ・キョウヤが使用する「ガンダムTRYAGEマグナム」として登場。こちらは一般販売された。 2022年9月末にプレミアムバンダイ限定でMGフルグランサ及び追加装甲の販売が決まった。 HGと異なりグラストロランチャーは差し替えでアセム編時代にフラットが装備していたゼフルドランチャーにもできるようになっている。 さらにアンテナ部分が新造されており、普通のAGE-1に比べて目つきが鋭く見えるようになっている。 これでアスノ家のガンダムは父と息子のはすべて発売されたため、あとは未だにMGが発売されていないキオの機体にも期待がかかる。